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首只手游战队成立 H5游戏付费痛点如何解决!

2021-02-28 05:18:53
来源:互联网
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笨手机早报,每天早上为大家带来最重要的行业资讯。 HTML5游戏开发者 应该如何解决付费痛点近两年来HTML5在移动互联网领域颇为风生水起,更有“年年都是HTML5元年”的戏谑话语。不可否认,HTML5带来了颠覆性的变革,已成应用开发的必然趋势,但其前景究竟如何?...

笨手机早报,每天早上为大家带来最重要的行业资讯。

HTML5游戏开发者 应该如何解决付费痛点

近两年来HTML5在移动互联网领域颇为风生水起,更有“年年都是HTML5元年”的戏谑话语。不可否认,HTML5带来了颠覆性的变革,已成应用开发的必然趋势,但其前景究竟如何?何时才是真正爆发点?在日前举行的HTML5游戏生态大会上,专注于HTML5游戏开发的共同探讨HTML5游戏开发者们最关心的问题。

首只手游战队成立 H5游戏付费痛点如何解决

2015年HTML5市场现状:如何解决付费痛点?

从游戏、应用到广告,HTML5用户越来越广泛,甚至很多都取代了原生的解决方案。即连即玩、病毒传播、高用户黏性,HTML5游戏在保证品质、玩法和表现力不输超级App和原生游戏的同时,能够极大地增加用户驻留时间,加强应用商店的用户黏性。

首只手游战队成立 “手游+电竞”概念兴起

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在网易游戏十五周年发布会上VG俱乐部CEO陆文俊上台演讲,表示VG《乱斗西游》分部的成立。并透露《乱斗西游》将在接下来的半年中,打造更多更具影响力的赛事,从线上到线下实现无缝对接,将要打造出一个良性发展的生态圈闭环,为中国电竞手游产业的长远发展奠定坚实基础。

VG俱乐部明星选手Infi:看好电竞手游的未来发展趋势

作为职业的电竞选手,Infi表示手游产品目前的大趋势还是偏向于娱乐休闲型游戏,像《乱斗西游》这样的电竞类游戏还比较少。把以前端游MOBA类游戏的核心玩法在手游上进行了还原和升级,它的整体竞技性与传统PC端的游戏比较类似。手游近年来是很火,主打竞技类型PVP的也越来越多。像我玩手机游戏的时间也是一直在增多,现在网速、手机硬件等外部条件越来越先进也是促进这一趋势的主要原因。在这种情况下手游的竞技项目会越来越多,说不定某一天就会超过端游在电竞市场的比重。加上现在很多玩家在手游上花的时间已经赶超了他在电脑上玩游戏所花的时间,所以眼下这种趋势,手游无疑会在未来拥有更大的市场份额。

产业报告:移动游戏数量相比2013年增长近3倍

由上海市新闻出版局、上海市徐汇区人民政府指导,伽马数据承办的“第三届上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”在沪召开。会上发布了《2014年上海游戏出版产业报告》(以下简称“报告”)。报告显示,去年的移动游戏数量占比上升最为显著,其占全部游戏的41.6%,相比2013年增长近3倍。记者获悉,上海游戏产业的从业者也更加年轻化,平均年龄为28岁。

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报告显示,中国游戏产业市场已经达到了千亿元规模,而上海网络游戏销售收入约为377.0亿元,约占全国销售总额的32.9%,比2013增长47.7%。其中,移动游戏贡献明显,销售收入约为55.8亿元,同比增长率约为154.7%。

自2014年上海开展“国产网络游戏属地管理试点”工作以来,游戏审批申报材料和流程进一步得到提速和简化,审批时长较以往减少50%,最快一个月即可完成游戏审批。这样的做法不但减少了游戏企业的成本,也更加符合游戏快速更迭的市场规律。截至去年底,上海市新闻出版局通过属地化管理的方式共审查了252款游戏,约占上海报送产品总数的58.6%。

距离电视游戏的爆发 还需要跨过哪几道坎

当前,电视游戏被看做是继手游之后的下一座金矿,但从现阶段的市场情况来看,被寄予厚望的电视游戏产业,并没有达到从业者和观望者的预期,电视游戏离真正爆发的时间还有一段距离。

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市场潜力巨大

电视游戏是世界主流游戏,市场份额占比第一。

根据Newzoo统计,2013年全球实现游戏收入755亿美元,电视游戏实现收入236亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,网页游戏和掌机游戏都是80亿美元。而电视游戏占比31%,位列第一,远超其他种类游戏。

而反观中国市场,根据GPC数据,同年中国主机游戏实现销售收入8.6亿元,占全国游戏收入的比例仅为1.0%,同比下跌2.3%,而在全年我国实现游戏总收入831.7亿元,其中,客户端网游536.6亿元,占比64.5%,网页游戏127.7亿元,占比15.4%,移动游戏112.4亿元,占比13.5%。

美国同性结婚合法 游戏圈后庭难保

2015年6月26日,白宫亮起彩虹灯光。庆祝美国最高法院裁决同性婚姻合法。当地时间2015年6月26日,美国最高法院作出裁决,否决了同性婚姻禁令,宪法保证同性婚姻将在美国全国各州合法,意味着美国成为了全球第21个承认同性婚姻国家。

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这一消息在美国随即引发了巨大反响,赞同和反对的双方同样展开激烈碰撞,部分几个州甚至拒绝承认这一裁决,但在更多层面的社会舆论上,各界媒体还是纷纷以同性恋标志的“彩虹LOGO”表达庆祝之意,游戏业也不能置身于外。厂商,制作组,网站等纷纷在推特上更换了彩虹LOGO来表示对此举的支持。有的厂商虽然没有更换LOGO,但也通过推文表示自己的支持态度。

Pierrot携DeNA中国打击《死神》盗版手游

近期,日本漫画《Bleach》(中文名:死神)版权方Pierrot(中文名:皮乐)公司、与DeNA中国(中文名:上海纵游网络技术有限公司)达成合作,授权后者成为中国大陆市场唯一拥有《Bleach》正版手机游戏授权的厂商,还将于近期联合推出中国首款《Bleach》动漫改编手游《死神斩魄之灵》(游戏名暂定)。

日本版权方之所以选择DeNA中国作为合作伙伴,除了看中其不俗的移动游戏研发及运营实力,更因为DeNA中国对于手游版权问题一直非常重视,在与优质品牌IP携手实现双赢的同时,更把尊重和保护知识产权放在了首位。虽然国内多数游戏界同仁已就保护手游版权问题达成共识,但我们无比痛心的发现,近期市场上仍有少数企业对外宣称拥有正版授权的Bleach(死神)手机游戏开发和运营权利,此种不正当竞争行为不但在无形中损害了Pierrot公司及DeNA中国的利益,更严重伤害了广大死神动漫爱好者的感情,影响不可谓不恶劣。

在此Pierrot公司携DeNA中国再次重申,目前市面上所有宣称正版Bleach(死神)的手机游戏均为盗版,除了表示强烈的抗议和谴责,不排除采取进一步的,包括法律手段在内的措施抵制并打击盗版,坚决捍卫《Bleach》版权方的合法权益。同时我们也呼吁相关企业能够恪守合法及诚信经营原则,共同推动中国游戏行业的良性发展。

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